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3.9 - Invitado: BomberMan con Edgar Llorente-Xnergic TCM

 https://www.youtube.com/watch?v=oowzlaMMsCM&list=PL5tA44GpyFntFHtHd6Zxb2xQZpxwOfeu3&index=26 Creación de un juego tipo Bomberman con mapa de tiles 🎯 Objetivo de este tutorial Vamos a explorar cómo se construye un juego al estilo Bomberman , entendiendo conceptos clave como: Mapa de tiles : representar un escenario con pequeñas imágenes repetidas. Listas como mapa : usar números para identificar cada tipo de tile. Generación del mapa con clones : crear el escenario a partir de la lista. Animaciones de personajes : según la dirección de movimiento. Animación de bombas y explosiones : secuencia de clones con diferentes disfraces. Detección de colisiones : impedir el movimiento a través de paredes. 🗺️ Paso 1: Concepto de mapa de tiles En lugar de dibujar un fondo grande, dividimos el escenario en pequeñas celdas (tiles) de igual tamaño (por ejemplo, 16×16 o 32×32 píxeles). Cada tile es un sprite que se repite. Ventajas: Ahorro de memoria (un solo sprite reutilizado). Fácil ...

3.8 - Scroll Horizontal

 https://www.youtube.com/watch?v=bOQsWM-3VmE&list=PL5tA44GpyFntFHtHd6Zxb2xQZpxwOfeu3&index=25 Scroll horizontal en Scratch 🎯 Objetivo de este tutorial Vamos a implementar un scroll horizontal simple para juegos de plataformas o aventuras. El personaje podrá moverse a izquierda y derecha, y el fondo se desplazará en sentido contrario, creando la ilusión de un mundo más grande que la pantalla. Aprenderás a: Animar al personaje cambiando de disfraz. Usar una variable global scroll para controlar la posición del fondo. Mover varios objetos de fondo de forma sincronizada con el scroll. Crear un bucle infinito de imágenes para simular un escenario continuo. 🐱 Paso 1: Preparar al personaje (animación) El personaje (gato) tendrá al menos dos disfraces para simular que camina. Ve a la pestaña de Disfraces del gato y asegúrate de que haya dos imágenes (por ejemplo, gato-a y gato-b ). Programa el cambio de disfraz en un bucle para dar sensación de movimiento. Código del gato (a...