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solucion-2 Movimientos básicos recorte-Félix Delgado Plana

   Pistas para resolverlo (Bloques desordenados) Para armar este programa, necesitarás 5 eventos (uno para la bandera y cuatro para las teclas). Aquí tienes los bloques que necesitas, pero están desordenados. ¡Tu misión es agruparlos correctamente! Bloques de Eventos (Color Marrón/Naranja): al presionar bandera verde al presionar tecla [flecha derecha] al presionar tecla [flecha izquierda] al presionar tecla [flecha arriba] al presionar tecla [flecha abajo] Bloques de Movimiento (Color Azul): ir a x: 0 y: 0 cambiar x por 10 (Este lo usarás para la derecha) cambiar x por -10 (Este lo usarás para la izquierda) cambiar y por 10 (Este lo usarás para arriba) cambiar y por -10 (Este lo usarás para abajo) 🔍 Solución paso a paso (Guía rápida) Si te cuesta unirlos, sigue esta lógica: Para empezar: Arrastra el bloque al presionar bandera verde y debajo ponle ir a x: 0 y: 0 . Esto centrará al gato cada vez que reinicies el juego. Para la derecha: Usa el evento al presionar tecla...

Redacción del Ejercicio-2 Movimientos básicos recorte-Félix Delgado Plana

Redacción del Ejercicio Título: Movimiento del Gato con las Flechas del Teclado Objetivo: Crear un programa en Scratch que permita controlar al objeto principal (el gato) utilizando las teclas de dirección del teclado (flechas). El gato debe moverse libremente por el escenario, cambiando sus coordenadas X e Y según la tecla que se presione. Instrucciones: Posición Inicial: Al iniciar el programa (al hacer clic en la bandera verde), el gato debe colocarse exactamente en el centro del escenario (coordenadas X: 0, Y: 0). Movimiento Horizontal: Si presionas la Flecha Derecha , el gato debe moverse hacia la derecha (aumentar su posición en X). Si presionas la Flecha Izquierda , el gato debe moverse hacia la izquierda (disminuir su posición en X). Movimiento Vertical: Si presionas la Flecha Arriba , el gato debe moverse hacia arriba (aumentar su posición en Y). Si presionas la Flecha Abajo , el gato debe moverse hacia abajo (disminuir su posición en Y).

3.9 - Invitado: BomberMan con Edgar Llorente-Xnergic TCM

 https://www.youtube.com/watch?v=oowzlaMMsCM&list=PL5tA44GpyFntFHtHd6Zxb2xQZpxwOfeu3&index=26 Creación de un juego tipo Bomberman con mapa de tiles 🎯 Objetivo de este tutorial Vamos a explorar cómo se construye un juego al estilo Bomberman , entendiendo conceptos clave como: Mapa de tiles : representar un escenario con pequeñas imágenes repetidas. Listas como mapa : usar números para identificar cada tipo de tile. Generación del mapa con clones : crear el escenario a partir de la lista. Animaciones de personajes : según la dirección de movimiento. Animación de bombas y explosiones : secuencia de clones con diferentes disfraces. Detección de colisiones : impedir el movimiento a través de paredes. 🗺️ Paso 1: Concepto de mapa de tiles En lugar de dibujar un fondo grande, dividimos el escenario en pequeñas celdas (tiles) de igual tamaño (por ejemplo, 16×16 o 32×32 píxeles). Cada tile es un sprite que se repite. Ventajas: Ahorro de memoria (un solo sprite reutilizado). Fácil ...