11 Funciones de clon recorte-Félix Delgado Plana
https://www.youtube.com/watch?v=rWdqLN1ptew
Clones - Creando Múltiples Enemigos
Duración estimada: 20-25 minutos
Nivel: Intermedio
Objetivo: Aprender a utilizar los bloques de clonación en Scratch para crear múltiples copias de un personaje (clones), cada una con su propio comportamiento independiente, y comprender la diferencia entre el objeto original y sus clones.
1. ¿Qué son los Clones?
Los clones son copias de un personaje (sprite) que se crean durante la ejecución del programa. Son útiles para:
Crear múltiples enemigos en un juego.
Generar objetos que caen (como lluvia o estrellas).
Simular multitudes o partículas.
Características importantes:
Cada clon es independiente: puede moverse, cambiar de disfraz y comportarse de forma diferente.
Los clones no son permanentes: se crean y se eliminan durante la ejecución.
El original puede ocultarse mientras los clones realizan la acción.
2. Bloques para Trabajar con Clones
3. Ejemplo Práctico 1: Enemigo que se Mueve al Azar
Vamos a crear un enemigo que se mueva de forma aleatoria por la pantalla.
Código del Enemigo (Original)
text
al presionar bandera verde
apuntar en dirección (número al azar entre [1] y [160])
por siempre
mover [1] pasos
rebotar si toca un borde
Explicación
Al empezar, el enemigo elige una dirección aleatoria (entre 1 y 160 grados).
Se mueve continuamente en esa dirección.
Al llegar al borde, rebota y cambia de dirección.
4. Ejemplo Práctico 2: Enemigo que Desaparece al Tocar al Gato
Añadimos la detección de colisión con el gato.
Código del Enemigo (con Interacción)
text
al presionar bandera verde
mostrar
apuntar en dirección (número al azar entre [0] y [180])
por siempre
mover [1] pasos
rebotar si toca un borde
si ¿tocando [Sprite1]? entonces
esconder
Explicación
El enemigo se mueve aleatoriamente.
Si toca al gato (Sprite1), desaparece (esconder).
5. Ejemplo Práctico 3: Clonación Básica
Ahora vamos a crear múltiples enemigos usando clones.
Estructura del Programa
Parte 1: El Código de los Clones
Este código se ejecutará solo en los clones.
text
cuando comience como clon
mostrar
apuntar en dirección (número al azar entre [1] y [180])
por siempre
mover [1] pasos
rebotar si toca un borde
si ¿tocando [Sprite1]? entonces
borrar este clon
Parte 2: Crear los Clones desde el Original
Este código se ejecuta en el original (no en los clones).
text
al presionar bandera verde
esconder // Ocultamos el original
repetir [3] // Creamos 3 clones
crear clon de [este objeto]
Código Completo
text
al presionar bandera verde
esconder
repetir [3]
crear clon de [este objeto]
cuando comience como clon
mostrar
apuntar en dirección (número al azar entre [1] y [180])
por siempre
mover [1] pasos
rebotar si toca un borde
si ¿tocando [Sprite1]? entonces
borrar este clon
Resultado
Al presionar la bandera verde, el original se oculta.
Se crean 3 clones, cada uno con su propia dirección aleatoria.
Cada clon se mueve independientemente.
Si un clon toca al gato, ese clon se elimina (los demás siguen funcionando).
6. Detalles Importantes sobre los Clones
6.1. El Original Permanece Oculto
El bloque al presionar bandera verde solo se ejecuta en el original.
Si no ocultamos el original, se quedará quieto en su posición inicial mientras los clones se mueven.
6.2. Posición y Dirección Inicial
Los clones siempre parten de la posición y dirección del original en el momento de ser creados.
Si creamos varios clones sin cambiar su posición, parecerá que solo hay uno, porque todos estarán superpuestos.
Para evitarlo, podemos cambiar la posición o dirección de cada clon al crearlo.
Ejemplo: Clones con Posiciones Diferentes
text
al presionar bandera verde
esconder
repetir [5]
ir a x: (número al azar entre [-200] y [200]) y: (número al azar entre [-150] y [150])
crear clon de [este objeto]
6.3. borrar este clon vs esconder
esconder: Oculta el clon, pero sigue existiendo en memoria.
borrar este clon: Elimina el clon por completo, liberando recursos.
7. Versión Final del Código (Con Posiciones Aleatorias)
Código del Enemigo
text
al presionar bandera verde
esconder
repetir [5]
ir a x: (número al azar entre [-200] y [200]) y: (número al azar entre [-150] y [150])
crear clon de [este objeto]
cuando comience como clon
mostrar
apuntar en dirección (número al azar entre [1] y [180])
por siempre
mover [2] pasos
rebotar si toca un borde
si ¿tocando [Sprite1]? entonces
borrar este clon
Código del Gato (para Perseguir)
text
al presionar bandera verde
por siempre
apuntar hacia [puntero del ratón]
mover [3] pasos
Resultado Final
El gato persigue al ratón.
Aparecen 5 enemigos en posiciones aleatorias.
Cada enemigo se mueve en una dirección aleatoria y rebota en los bordes.
Si el gato toca a un enemigo, ese enemigo desaparece.
8. Resumen de Conceptos Clave
9. Ejercicios Propuestos
Lluvia de objetos: Crea un programa que genere clones que caen desde la parte superior de la pantalla.
Más enemigos: Añade un contador que muestre cuántos enemigos han sido eliminados.
Oleadas: Crea un sistema donde, al eliminar todos los enemigos, aparezca una nueva oleada con más clones.
10. Conclusión
Los clones son una herramienta fundamental para crear juegos y simulaciones con múltiples elementos.
Permiten ahorrar memoria y simplificar el código, ya que no necesitamos duplicar manualmente cada personaje.
Es importante recordar que el original y los clones son independientes, y que el código dentro de al comenzar como clon solo se ejecuta en los clones.
Con los clones, podemos crear desde enemigos hasta sistemas de partículas, pasando por juegos de disparos y mucho más.
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