2.6 - Invitado: Música, ritmos y melodias

 

2.6: Creando una rumba con percusión y bajo en Scratch

🎯 Objetivo de este tutorial

Vamos a poner en práctica todo lo aprendido sobre sonido MIDI para crear una base rítmica al estilo de una rumba. Aprenderemos a:

  • Construir un patrón de percusión con bongos y congas.

  • Crear una línea de bajo con notas graves.

  • Combinar ambos elementos para que suenen sincronizados.

  • Utilizar repeticiones y estructuras de compás para organizar la música.


🛠️ Paso 1: Preparación inicial

  1. Activa la extensión de música (si no lo has hecho ya) desde el botón "Añadir extensión" (icono de nota musical).

  2. Crea dos objetos (sprites): uno para la percusión y otro para el bajo. Puedes usar objetos invisibles o simples (como un círculo) para que no distraigan visualmente.

  3. Fija el tempo a un valor adecuado para una rumba (por ejemplo, 120 BPM). Puedes hacerlo en el escenario o en cada objeto:

    text
    al presionar bandera
    fijar tempo a [120]

🥁 Paso 2: Construir la percusión (primer compás)

La percusión se compone de dos compases de 8 tiempos. Cada compás tiene acentos en tiempos específicos. Usaremos bongo (tambor 5) y conga (tambor 6) para diferentes partes.

Estructura del primer compás:

  • Los golpes fuertes están en el tiempo 1 y en el tiempo 4.

  • Cada tiempo se divide en corcheas (0.25 pulsos cada una).

Patrón del primer compás:

TiempoAcciónDuración
1Tocar bongo (5)0.75 pulsos (tres corcheas)
(pausa)(nada)-
4Tocar conga (6)0.75 pulsos (tres corcheas)
(relleno)(nada)0.5 pulsos (para completar el compás)

Código para el primer compás (en el objeto de percusión):

text
al presionar bandera
por siempre
    // Primer compás
    tocar tambor [5] durante [0.75]  // Bongo, tiempo 1
    // Esperamos el resto del compás (4 pulsos totales - 0.75 = 3.25, pero lo hacemos más fácil)
    // Mejor usar esperas entre notas

Para que sea más claro, vamos a programar todo en una secuencia con esperar y tocar tambor:

Primer compás paso a paso:

  1. Tocar bongo (5) durante 0.75 pulsos.

  2. Esperar 0.75 pulsos (para completar los 1.5 del tiempo 1 y 2).

  3. Tocar conga (6) durante 0.75 pulsos (tiempo 4).

  4. Esperar 0.5 pulsos para rellenar hasta el final del compás (4 pulsos en total).

Nota: Los tiempos totales deben sumar 4 pulsos (un compás de 4/4).


🥁 Paso 3: Segundo compás (variación)

El segundo compás tiene un final diferente: en lugar de un golpe largo, tocaremos dos corcheras (dos golpes cortos) con el bongo.

Patrón del segundo compás:

TiempoAcciónDuración
1Tocar bongo (5)0.75 pulsos
(pausa)--
4 (y su siguiente)Tocar bongo (5) y luego bongo (5)cada uno 0.25 pulsos (dos corcheas)

Código para el segundo compás:

text
// Segundo compás
tocar tambor [5] durante [0.75]   // Bongo, tiempo 1
// Relleno hasta el tiempo 4 (3.25 pulsos)
// Lo hacemos con esperas
tocar tambor [5] durante [0.25]   // primera corchea
tocar tambor [5] durante [0.25]   // segunda corchea
// Esperamos para completar los 4 pulsos

🥁 Paso 4: Unir los dos compases en un bucle

Para que el ritmo sea continuo, repetimos la secuencia de los dos compases indefinidamente.

Código completo del objeto percusión:

text
al presionar bandera
fijar tempo a [120]
por siempre
    // === PRIMER COMPÁS ===
    tocar tambor [5] durante [0.75]   // Bongo en tiempo 1
    esperar [0.75] pulsos              // esperamos hasta tiempo 2 y medio
    tocar tambor [6] durante [0.75]   // Conga en tiempo 4
    esperar [0.5] pulsos               // completamos los 4 pulsos (0.75+0.75+0.5 = 2, pero falta...)

Espera, necesitamos sumar exactamente 4 pulsos por compás. Vamos a calcular bien:

  • Compás 1:

    • Golpe 1 (bongo): 0.75

    • Espera: 0.75 (llegamos a 1.5)

    • Golpe 4 (conga): 0.75 (llegamos a 2.25)

    • Espera final: 1.75 (para llegar a 4) → mejor lo ajustamos con un esperar (4 - 0.75 - 0.75 - 0.75) = 1.75

  • Compás 2:

    • Golpe 1 (bongo): 0.75

    • Espera: 0.75 + 0.75 = 1.5 (para llegar al tiempo 4)

    • Dos corcheras: 0.25 + 0.25 = 0.5

    • Espera final: 4 - 0.75 - 1.5 - 0.5 = 1.25

Código ajustado:

text
por siempre
    // Compás 1
    tocar tambor [5] durante [0.75]
    esperar [0.75] pulsos
    tocar tambor [6] durante [0.75]
    esperar [1.75] pulsos

    // Compás 2
    tocar tambor [5] durante [0.75]
    esperar [1.5] pulsos
    tocar tambor [5] durante [0.25]
    tocar tambor [5] durante [0.25]
    esperar [1.25] pulsos

💡 Consejo: Puedes ajustar las esperas para que el ritmo suene natural. Si notas que se desfasa, prueba a reducir la espera final y usar esperar hasta que con un cronómetro, pero para este tutorial la aproximación es suficiente.


🎸 Paso 5: Construir la línea de bajo

El bajo sigue un patrón rítmico que encaja con la percusión. Usaremos notas graves con números MIDI:

  • LA (grave) = número 45

  • MI (grave) = número 40

Estructura del bajo (dos compases):

  • Compás 1: LA (45) durante 1 pulso (negra), MI (40) durante 1 pulso (negra).

  • Compás 2: LA (45) durante 1 pulso, MI (40) durante 1 pulso.

Pero en el vídeo se menciona que la segunda nota del segundo compás dura 0.75 pulsos (tres corcheas). Vamos a detallar:

Patrón del bajo:

CompásTiempoNotaDuración
11LA (45)1 pulso (negra)
12MI (40)1 pulso (negra)
1(3-4)(silencio)2 pulsos
21LA (45)1 pulso
22MI (40)0.75 pulsos (tres corcheas)
2(resto)(silencio)2.25 pulsos

En el vídeo se dice que la última nota del segundo compás es un MI de 0.75 y luego vuelve a empezar.

Código para el bajo (en su propio objeto):

text
al presionar bandera
fijar instrumento a [1]  // Piano o bajo eléctrico (puedes probar con 4 para guitarra bajo)
fijar tempo a [120]
por siempre
    // Compás 1
    tocar nota [45] durante [1]   // LA
    tocar nota [40] durante [1]   // MI
    esperar [2] pulsos            // silencio

    // Compás 2
    tocar nota [45] durante [1]   // LA
    tocar nota [40] durante [0.75] // MI (tres corcheas)
    esperar [2.25] pulsos         // silencio hasta el siguiente compás

Puedes cambiar el instrumento a 4 (guitarra bajo) o 1 (piano) para darle un timbre más grave. Si quieres un sonido más realista, usa instrumento 33 (bajo eléctrico) pero en la extensión de música de Scratch solo están los primeros 21; el 34 es bajo acústico? Mejor usar el 4 que es guitarra.


🔊 Paso 6: Probar la combinación

  1. Asegúrate de que ambos objetos (percusión y bajo) tienen el mismo tempo (120 BPM).

  2. Presiona la bandera verde.

  3. Escucha cómo suenan juntos. Deberías percibir un ritmo constante de rumba.

Si el bajo se desfasa, ajusta las duraciones y las esperas. Puedes usar un metrónomo externo para comparar.


🧪 Paso 7: Mejoras y personalización

  • Añadir acordes: Puedes añadir un tercer objeto para tocar acordes (p.ej., guitarra) usando notas más agudas (ej: LA=57, MI=52, DO=60) con duraciones largas.

  • Cambiar instrumentos: Prueba con diferentes instrumentos de percusión (clap, hi-hat) para variar el ritmo.

  • Aumentar la complejidad: Añade un tercer compás con variaciones o un solo de percusión.


📚 Resumen del tutorial 2.6

ElementoDetalle
PercusiónUsa bongo (5) y conga (6). Patrón de dos compases con acentos en tiempos 1 y 4, y final con dos corcheas.
BajoUsa notas graves (LA=45, MI=40). Patrón de negras y una corchea con puntillo (0.75).
TempoFijado a 120 BPM para un ritmo de rumba.
SincronizaciónAmbos objetos deben ejecutarse con el mismo tempo y duraciones para que coincidan.
ExtensiónPuedes añadir más instrumentos (guitarra, acordes) para enriquecer la canción.

Con esta base, ya puedes empezar a crear tus propias composiciones musicales en Scratch. ¡Anímate a experimentar con diferentes ritmos y melodías! 🎶

(Como recomendación final, comparte tus creaciones en el foro para que otros alumnos y profesores puedan escucharlas y darte feedback

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