2.6 - Invitado: Música, ritmos y melodias
2.6: Creando una rumba con percusión y bajo en Scratch
🎯 Objetivo de este tutorial
Vamos a poner en práctica todo lo aprendido sobre sonido MIDI para crear una base rítmica al estilo de una rumba. Aprenderemos a:
Construir un patrón de percusión con bongos y congas.
Crear una línea de bajo con notas graves.
Combinar ambos elementos para que suenen sincronizados.
Utilizar repeticiones y estructuras de compás para organizar la música.
🛠️ Paso 1: Preparación inicial
Activa la extensión de música (si no lo has hecho ya) desde el botón "Añadir extensión" (icono de nota musical).
Crea dos objetos (sprites): uno para la percusión y otro para el bajo. Puedes usar objetos invisibles o simples (como un círculo) para que no distraigan visualmente.
Fija el tempo a un valor adecuado para una rumba (por ejemplo, 120 BPM). Puedes hacerlo en el escenario o en cada objeto:
al presionar bandera fijar tempo a [120]
🥁 Paso 2: Construir la percusión (primer compás)
La percusión se compone de dos compases de 8 tiempos. Cada compás tiene acentos en tiempos específicos. Usaremos bongo (tambor 5) y conga (tambor 6) para diferentes partes.
Estructura del primer compás:
Los golpes fuertes están en el tiempo 1 y en el tiempo 4.
Cada tiempo se divide en corcheas (0.25 pulsos cada una).
Patrón del primer compás:
| Tiempo | Acción | Duración |
|---|---|---|
| 1 | Tocar bongo (5) | 0.75 pulsos (tres corcheas) |
| (pausa) | (nada) | - |
| 4 | Tocar conga (6) | 0.75 pulsos (tres corcheas) |
| (relleno) | (nada) | 0.5 pulsos (para completar el compás) |
Código para el primer compás (en el objeto de percusión):
al presionar bandera
por siempre
// Primer compás
tocar tambor [5] durante [0.75] // Bongo, tiempo 1
// Esperamos el resto del compás (4 pulsos totales - 0.75 = 3.25, pero lo hacemos más fácil)
// Mejor usar esperas entre notasPara que sea más claro, vamos a programar todo en una secuencia con esperar y tocar tambor:
Primer compás paso a paso:
Tocar bongo (5) durante 0.75 pulsos.
Esperar 0.75 pulsos (para completar los 1.5 del tiempo 1 y 2).
Tocar conga (6) durante 0.75 pulsos (tiempo 4).
Esperar 0.5 pulsos para rellenar hasta el final del compás (4 pulsos en total).
Nota: Los tiempos totales deben sumar 4 pulsos (un compás de 4/4).
🥁 Paso 3: Segundo compás (variación)
El segundo compás tiene un final diferente: en lugar de un golpe largo, tocaremos dos corcheras (dos golpes cortos) con el bongo.
Patrón del segundo compás:
| Tiempo | Acción | Duración |
|---|---|---|
| 1 | Tocar bongo (5) | 0.75 pulsos |
| (pausa) | - | - |
| 4 (y su siguiente) | Tocar bongo (5) y luego bongo (5) | cada uno 0.25 pulsos (dos corcheas) |
Código para el segundo compás:
// Segundo compás
tocar tambor [5] durante [0.75] // Bongo, tiempo 1
// Relleno hasta el tiempo 4 (3.25 pulsos)
// Lo hacemos con esperas
tocar tambor [5] durante [0.25] // primera corchea
tocar tambor [5] durante [0.25] // segunda corchea
// Esperamos para completar los 4 pulsos🥁 Paso 4: Unir los dos compases en un bucle
Para que el ritmo sea continuo, repetimos la secuencia de los dos compases indefinidamente.
Código completo del objeto percusión:
al presionar bandera
fijar tempo a [120]
por siempre
// === PRIMER COMPÁS ===
tocar tambor [5] durante [0.75] // Bongo en tiempo 1
esperar [0.75] pulsos // esperamos hasta tiempo 2 y medio
tocar tambor [6] durante [0.75] // Conga en tiempo 4
esperar [0.5] pulsos // completamos los 4 pulsos (0.75+0.75+0.5 = 2, pero falta...)Espera, necesitamos sumar exactamente 4 pulsos por compás. Vamos a calcular bien:
Compás 1:
Golpe 1 (bongo): 0.75
Espera: 0.75 (llegamos a 1.5)
Golpe 4 (conga): 0.75 (llegamos a 2.25)
Espera final: 1.75 (para llegar a 4) → mejor lo ajustamos con un
esperar (4 - 0.75 - 0.75 - 0.75) = 1.75
Compás 2:
Golpe 1 (bongo): 0.75
Espera: 0.75 + 0.75 = 1.5 (para llegar al tiempo 4)
Dos corcheras: 0.25 + 0.25 = 0.5
Espera final: 4 - 0.75 - 1.5 - 0.5 = 1.25
Código ajustado:
por siempre
// Compás 1
tocar tambor [5] durante [0.75]
esperar [0.75] pulsos
tocar tambor [6] durante [0.75]
esperar [1.75] pulsos
// Compás 2
tocar tambor [5] durante [0.75]
esperar [1.5] pulsos
tocar tambor [5] durante [0.25]
tocar tambor [5] durante [0.25]
esperar [1.25] pulsos💡 Consejo: Puedes ajustar las esperas para que el ritmo suene natural. Si notas que se desfasa, prueba a reducir la espera final y usar
esperar hasta quecon un cronómetro, pero para este tutorial la aproximación es suficiente.
🎸 Paso 5: Construir la línea de bajo
El bajo sigue un patrón rítmico que encaja con la percusión. Usaremos notas graves con números MIDI:
LA (grave) = número 45
MI (grave) = número 40
Estructura del bajo (dos compases):
Compás 1: LA (45) durante 1 pulso (negra), MI (40) durante 1 pulso (negra).
Compás 2: LA (45) durante 1 pulso, MI (40) durante 1 pulso.
Pero en el vídeo se menciona que la segunda nota del segundo compás dura 0.75 pulsos (tres corcheas). Vamos a detallar:
Patrón del bajo:
| Compás | Tiempo | Nota | Duración |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | LA (45) | 1 pulso (negra) |
| 1 | 2 | MI (40) | 1 pulso (negra) |
| 1 | (3-4) | (silencio) | 2 pulsos |
| 2 | 1 | LA (45) | 1 pulso |
| 2 | 2 | MI (40) | 0.75 pulsos (tres corcheas) |
| 2 | (resto) | (silencio) | 2.25 pulsos |
En el vídeo se dice que la última nota del segundo compás es un MI de 0.75 y luego vuelve a empezar.
Código para el bajo (en su propio objeto):
al presionar bandera
fijar instrumento a [1] // Piano o bajo eléctrico (puedes probar con 4 para guitarra bajo)
fijar tempo a [120]
por siempre
// Compás 1
tocar nota [45] durante [1] // LA
tocar nota [40] durante [1] // MI
esperar [2] pulsos // silencio
// Compás 2
tocar nota [45] durante [1] // LA
tocar nota [40] durante [0.75] // MI (tres corcheas)
esperar [2.25] pulsos // silencio hasta el siguiente compásPuedes cambiar el instrumento a 4 (guitarra bajo) o 1 (piano) para darle un timbre más grave. Si quieres un sonido más realista, usa instrumento 33 (bajo eléctrico) pero en la extensión de música de Scratch solo están los primeros 21; el 34 es bajo acústico? Mejor usar el 4 que es guitarra.
🔊 Paso 6: Probar la combinación
Asegúrate de que ambos objetos (percusión y bajo) tienen el mismo tempo (120 BPM).
Presiona la bandera verde.
Escucha cómo suenan juntos. Deberías percibir un ritmo constante de rumba.
Si el bajo se desfasa, ajusta las duraciones y las esperas. Puedes usar un metrónomo externo para comparar.
🧪 Paso 7: Mejoras y personalización
Añadir acordes: Puedes añadir un tercer objeto para tocar acordes (p.ej., guitarra) usando notas más agudas (ej: LA=57, MI=52, DO=60) con duraciones largas.
Cambiar instrumentos: Prueba con diferentes instrumentos de percusión (clap, hi-hat) para variar el ritmo.
Aumentar la complejidad: Añade un tercer compás con variaciones o un solo de percusión.
📚 Resumen del tutorial 2.6
| Elemento | Detalle |
|---|---|
| Percusión | Usa bongo (5) y conga (6). Patrón de dos compases con acentos en tiempos 1 y 4, y final con dos corcheas. |
| Bajo | Usa notas graves (LA=45, MI=40). Patrón de negras y una corchea con puntillo (0.75). |
| Tempo | Fijado a 120 BPM para un ritmo de rumba. |
| Sincronización | Ambos objetos deben ejecutarse con el mismo tempo y duraciones para que coincidan. |
| Extensión | Puedes añadir más instrumentos (guitarra, acordes) para enriquecer la canción. |
Con esta base, ya puedes empezar a crear tus propias composiciones musicales en Scratch. ¡Anímate a experimentar con diferentes ritmos y melodías! 🎶
(Como recomendación final, comparte tus creaciones en el foro para que otros alumnos y profesores puedan escucharlas y darte feedback
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