9-Dibujo con el Lápiz - Creando Formas Geométricas-Félix Delgado Plana
Dibujo con el Lápiz - Creando Formas Geométricas-Félix Delgado Plana
Duración estimada: 15-20 minutos
https://www.youtube.com/watch?v=i0dhbKZM1h0
Nivel: Principiante / Intermedio
Objetivo: Aprender a utilizar los bloques de la categoría "Lápiz" para dibujar trazados, controlar el color y el grosor, y crear formas geométricas como cuadrados y triángulos.
1. Introducción: El Lápiz Oculto de Scratch
En el antiguo lenguaje de programación Logo, una "tortuguita" se movía por la pantalla dejando un rastro de color. Scratch heredó este concepto: todos los personajes tienen un lápiz oculto que podemos activar en cualquier momento.
Cuando el lápiz está bajado, el personaje dibuja una línea al moverse.
Cuando el lápiz está subido, el personaje se mueve sin dejar rastro.
Aplicaciones docentes:
Representación de funciones matemáticas.
Dibujo de formas geométricas algorítmicas.
Creación de arte generativo.
2. Los Bloques de la Categoría "Lápiz"
La categoría "Lápiz" se encuentra en la paleta de bloques, junto a "Sonido", "Datos", etc.
3. Ejemplo Práctico 1: Dibujar una Línea Simple
Vamos a hacer que el gato dibuje una línea al presionar la barra espaciadora.
Código
text
al presionar tecla [espacio]
bajar lápiz
mover [10] pasos
Resultado
Al presionar la barra espaciadora, el gato bajará el lápiz y se moverá 10 pasos, dibujando una línea recta.
4. Ejemplo Práctico 2: Dibujar una Línea Más Larga
Cambiamos la distancia para dibujar una línea más larga.
Código
text
al presionar tecla [espacio]
bajar lápiz
mover [100] pasos
Resultado
El gato dibujará una línea de 100 pasos de longitud.
5. Ejemplo Práctico 3: Dibujar un Cuadrado con Coordenadas
Vamos a dibujar un cuadrado utilizando coordenadas cartesianas (X, Y) y el bloque deslizar.
Paso 1: Borrar y Subir el Lápiz
Empezamos limpiando la pantalla y subiendo el lápiz para no dibujar mientras nos posicionamos.
Paso 2: Posicionar el Punto de Inicio
Deslizamos al gato hasta la esquina superior izquierda del cuadrado (ej. X=-50, Y=50).
Paso 3: Bajar el Lápiz y Dibujar los Lados
Dibujamos los cuatro lados del cuadrado deslizando al gato de esquina a esquina.
Código del Cuadrado
text
al presionar tecla [espacio]
borrar
subir lápiz
deslizar en [1] segs a x: [-50] y: [50]
bajar lápiz
deslizar en [1] segs a x: [50] y: [50] // Lado superior
deslizar en [1] segs a x: [50] y: [-50] // Lado derecho
deslizar en [1] segs a x: [-50] y: [-50] // Lado inferior
deslizar en [1] segs a x: [-50] y: [50] // Lado izquierdo (cierra el cuadrado)
Resultado
Al presionar la barra espaciadora, el gato dibujará un cuadrado perfecto.
6. Personalización del Trazo
Podemos modificar el aspecto del trazado usando los bloques de color y grosor.
Cambiar el Color
text
fijar color de lápiz a [rojo] // Selecciona un color de la paleta
Cambiar el Grosor
text
cambiar tamaño de lápiz por [5] // Aumenta el grosor en 5 unidades
Ejemplo: Cuadrado Rojo y Grueso
text
al presionar tecla [espacio]
borrar
fijar color de lápiz a [rojo]
fijar tamaño de lápiz a [5]
subir lápiz
deslizar en [1] segs a x: [-50] y: [50]
bajar lápiz
deslizar en [1] segs a x: [50] y: [50]
deslizar en [1] segs a x: [50] y: [-50]
deslizar en [1] segs a x: [-50] y: [-50]
deslizar en [1] segs a x: [-50] y: [50]
7. Ejemplo Práctico 4: Dibujar un Triángulo
Con la misma lógica, podemos dibujar un triángulo.
Coordenadas del Triángulo
Vértice superior: X=0, Y=100
Vértice inferior izquierdo: X=-86.6, Y=0
Vértice inferior derecho: X=86.6, Y=0
Código del Triángulo
text
al presionar tecla [espacio]
borrar
subir lápiz
deslizar en [1] segs a x: [0] y: [100]
bajar lápiz
deslizar en [1] segs a x: [-86.6] y: [0]
deslizar en [1] segs a x: [86.6] y: [0]
deslizar en [1] segs a x: [0] y: [100]
8. Dibujo con Bucles: Optimización
Para formas regulares, podemos usar bucles para repetir movimientos.
Cuadrado con Bucle
text
al presionar tecla [espacio]
borrar
subir lápiz
ir a x: [-50] y: [50]
bajar lápiz
repetir [4]
mover [100] pasos
girar [90] grados
Resultado
El bucle repite 4 veces el movimiento de 100 pasos y el giro de 90 grados, dibujando un cuadrado.
9. Trucos y Consejos
10. Resumen de Bloques Utilizados
11. Ejercicio Propuesto
Dibuja un pentágono regular (5 lados iguales).
Dibuja un círculo usando un bucle con muchos pasos pequeños y giros de 1 grado.
Crea un dibujo libre combinando líneas, cuadrados, triángulos y cambios de color.
12. Conclusión
El lápiz de Scratch permite dibujar trazados algorítmicos al mover a los personajes.
Podemos controlar el color, el grosor y la visibilidad del lápiz.
Combinando movimientos, giros y bucles, podemos crear formas geométricas complejas.
Esta herramienta es especialmente útil en educación matemática para visualizar conceptos como coordenadas, ángulos y figuras geométricas.
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