9-Dibujo con el Lápiz - Creando Formas Geométricas-Félix Delgado Plana

 Dibujo con el Lápiz - Creando Formas Geométricas-Félix Delgado Plana

Duración estimada: 15-20 minutos

https://www.youtube.com/watch?v=i0dhbKZM1h0
Nivel: Principiante / Intermedio
Objetivo: Aprender a utilizar los bloques de la categoría "Lápiz" para dibujar trazados, controlar el color y el grosor, y crear formas geométricas como cuadrados y triángulos.


1. Introducción: El Lápiz Oculto de Scratch

En el antiguo lenguaje de programación Logo, una "tortuguita" se movía por la pantalla dejando un rastro de color. Scratch heredó este concepto: todos los personajes tienen un lápiz oculto que podemos activar en cualquier momento.

  • Cuando el lápiz está bajado, el personaje dibuja una línea al moverse.

  • Cuando el lápiz está subido, el personaje se mueve sin dejar rastro.

Aplicaciones docentes:

  • Representación de funciones matemáticas.

  • Dibujo de formas geométricas algorítmicas.

  • Creación de arte generativo.


2. Los Bloques de la Categoría "Lápiz"

La categoría "Lápiz" se encuentra en la paleta de bloques, junto a "Sonido", "Datos", etc.

Bloque

Función

borrar

Elimina todos los trazados dibujados en el escenario.

bajar lápiz

Activa el lápiz: el personaje dibujará al moverse.

subir lápiz

Desactiva el lápiz: el personaje se moverá sin dibujar.

fijar color de lápiz a [ ]

Establece el color del trazo.

cambiar color del lápiz por [10]

Modifica el color del trazo gradualmente.

fijar intensidad de lápiz a [50]

Establece el brillo u opacidad del color.

cambiar tamaño de lápiz por [1]

Aumenta o disminuye el grosor del trazo.


3. Ejemplo Práctico 1: Dibujar una Línea Simple

Vamos a hacer que el gato dibuje una línea al presionar la barra espaciadora.

Código

text

al presionar tecla [espacio]

bajar lápiz

mover [10] pasos

Resultado

  • Al presionar la barra espaciadora, el gato bajará el lápiz y se moverá 10 pasos, dibujando una línea recta.


4. Ejemplo Práctico 2: Dibujar una Línea Más Larga

Cambiamos la distancia para dibujar una línea más larga.

Código

text

al presionar tecla [espacio]

bajar lápiz

mover [100] pasos

Resultado

  • El gato dibujará una línea de 100 pasos de longitud.


5. Ejemplo Práctico 3: Dibujar un Cuadrado con Coordenadas

Vamos a dibujar un cuadrado utilizando coordenadas cartesianas (X, Y) y el bloque deslizar.

Paso 1: Borrar y Subir el Lápiz

Empezamos limpiando la pantalla y subiendo el lápiz para no dibujar mientras nos posicionamos.

Paso 2: Posicionar el Punto de Inicio

Deslizamos al gato hasta la esquina superior izquierda del cuadrado (ej. X=-50, Y=50).

Paso 3: Bajar el Lápiz y Dibujar los Lados

Dibujamos los cuatro lados del cuadrado deslizando al gato de esquina a esquina.

Código del Cuadrado

text

al presionar tecla [espacio]

borrar

subir lápiz

deslizar en [1] segs a x: [-50] y: [50]

bajar lápiz

deslizar en [1] segs a x: [50] y: [50]   // Lado superior

deslizar en [1] segs a x: [50] y: [-50]  // Lado derecho

deslizar en [1] segs a x: [-50] y: [-50] // Lado inferior

deslizar en [1] segs a x: [-50] y: [50]  // Lado izquierdo (cierra el cuadrado)

Resultado

  • Al presionar la barra espaciadora, el gato dibujará un cuadrado perfecto.


6. Personalización del Trazo

Podemos modificar el aspecto del trazado usando los bloques de color y grosor.

Cambiar el Color

text

fijar color de lápiz a [rojo]  // Selecciona un color de la paleta

Cambiar el Grosor

text

cambiar tamaño de lápiz por [5]  // Aumenta el grosor en 5 unidades

Ejemplo: Cuadrado Rojo y Grueso

text

al presionar tecla [espacio]

borrar

fijar color de lápiz a [rojo]

fijar tamaño de lápiz a [5]

subir lápiz

deslizar en [1] segs a x: [-50] y: [50]

bajar lápiz

deslizar en [1] segs a x: [50] y: [50]

deslizar en [1] segs a x: [50] y: [-50]

deslizar en [1] segs a x: [-50] y: [-50]

deslizar en [1] segs a x: [-50] y: [50]


7. Ejemplo Práctico 4: Dibujar un Triángulo

Con la misma lógica, podemos dibujar un triángulo.

Coordenadas del Triángulo

  • Vértice superior: X=0, Y=100

  • Vértice inferior izquierdo: X=-86.6, Y=0

  • Vértice inferior derecho: X=86.6, Y=0

Código del Triángulo

text

al presionar tecla [espacio]

borrar

subir lápiz

deslizar en [1] segs a x: [0] y: [100]

bajar lápiz

deslizar en [1] segs a x: [-86.6] y: [0]

deslizar en [1] segs a x: [86.6] y: [0]

deslizar en [1] segs a x: [0] y: [100]


8. Dibujo con Bucles: Optimización

Para formas regulares, podemos usar bucles para repetir movimientos.

Cuadrado con Bucle

text

al presionar tecla [espacio]

borrar

subir lápiz

ir a x: [-50] y: [50]

bajar lápiz

repetir [4]

    mover [100] pasos

    girar [90] grados

Resultado

  • El bucle repite 4 veces el movimiento de 100 pasos y el giro de 90 grados, dibujando un cuadrado.


9. Trucos y Consejos

Consejo

Explicación

Borrar antes de dibujar

Usa siempre borrar al inicio para no acumular trazados.

Subir el lápiz para moverse sin dibujar

Útil para posicionar al personaje sin dejar marcas.

Usar ir a x: y: en lugar de deslizar

El movimiento es instantáneo, ideal para dibujos rápidos.

Experimenta con colores y grosores

Cambia el color y el tamaño para hacer dibujos más creativos.


10. Resumen de Bloques Utilizados

Categoría

Bloque

Función

Lápiz

borrar

Limpia todos los trazados del escenario.

Lápiz

bajar lápiz

Activa el lápiz para dibujar.

Lápiz

subir lápiz

Desactiva el lápiz para moverse sin dibujar.

Lápiz

fijar color de lápiz a [ ]

Cambia el color del trazo.

Lápiz

fijar tamaño de lápiz a [n]

Cambia el grosor del trazo.

Movimiento

mover [n] pasos

Mueve al personaje hacia adelante.

Movimiento

girar [n] grados

Rota al personaje.

Movimiento

deslizar en [n] segs a x: [ ] y: [ ]

Mueve al personaje de forma fluida a una coordenada.


11. Ejercicio Propuesto

  1. Dibuja un pentágono regular (5 lados iguales).

  2. Dibuja un círculo usando un bucle con muchos pasos pequeños y giros de 1 grado.

  3. Crea un dibujo libre combinando líneas, cuadrados, triángulos y cambios de color.


12. Conclusión

  • El lápiz de Scratch permite dibujar trazados algorítmicos al mover a los personajes.

  • Podemos controlar el color, el grosor y la visibilidad del lápiz.

  • Combinando movimientos, giros y bucles, podemos crear formas geométricas complejas.

  • Esta herramienta es especialmente útil en educación matemática para visualizar conceptos como coordenadas, ángulos y figuras geométricas.

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